S Suluo 新用户 2022/07/27 2 1 3 2022/07/27 #1 2022/07/27 #1 1 : 有没有可以提高限速的办法 2 : 这个36m 够我的世界RPG插件服多少人游戏不会卡顿 3 : 这个36m的限速 是一个节点 的限速 还是 账户的限速 求大神告知 谢谢~ ••• 更多选项 分享
Akahane 社区用户 管理成员 2022/05/17 216 10 19 23 中国大陆 2022/07/27 #2 2022/07/27 #2 感谢您的提问。 Suluo 说: 1 : 有没有可以提高限速的办法 点击展开... 暂无除购买 VIP 外的方法。 可在 官网购买服务页面 查看价格、限速。 Suluo 说: 2 : 这个36m 够我的世界RPG插件服多少人游戏不会卡顿 点击展开... 需要综合考虑多个因素。 游戏版本:Java 版占用的带宽、性能较多,基岩版则较少; 服务端版本:不同服务端有不同的优化能力和体验。我并没有使用过每个,因此无法给出较为客观的回答; 模组/插件/资源包/行为包数量; 对于模组、插件,Java 版服务端占用带宽较多,基岩版影响较小。 基岩版服务端安装资源包,并设置相应的配置后,会通过玩家进服的 UDP 隧道发送资源包,会在短时间内占用较多带宽。 服务器内容:实体数量、玩法等,均会在一定程度上影响带宽占用,不过通常影响不大。 节点负载:大多数节点的日均在线隧道数,都在数百个,而它们的带宽通常也在 100M 上下。 因此,36 Mibps 的限速是不一定能跑满的,也与是否选择了合适的、负载较低的节点有关。 节点延迟:既然问的是 “卡顿”,那么也与之有关。但由于 此原因,我无法告知哪个节点延迟较低,请自行测试。 因此,我无法提供较为准确、客观的回答,请谅解。 通过以往运行 Minecraft Java 版 (Paper)、基岩版 (BDS) 的经验来看,以不考虑 CPU、内存、功率等限制为前提,且玩家未跑图: Java 版可同时加入约 20~30 人 基岩版可同时加入约 80~120 人 当然,不考虑上述对是否卡顿影响极大的因素,是不现实的。请根据您的硬件性能、玩家行为等判断。 Suluo 说: 3 : 这个36m的限速 是一个节点 的限速 还是 账户的限速 点击展开... 参考 官网用户信息页面,是账户限速。 ••• 更多选项 分享 好评 1 否决票
感谢您的提问。 Suluo 说: 1 : 有没有可以提高限速的办法 点击展开... 暂无除购买 VIP 外的方法。 可在 官网购买服务页面 查看价格、限速。 Suluo 说: 2 : 这个36m 够我的世界RPG插件服多少人游戏不会卡顿 点击展开... 需要综合考虑多个因素。 游戏版本:Java 版占用的带宽、性能较多,基岩版则较少; 服务端版本:不同服务端有不同的优化能力和体验。我并没有使用过每个,因此无法给出较为客观的回答; 模组/插件/资源包/行为包数量; 对于模组、插件,Java 版服务端占用带宽较多,基岩版影响较小。 基岩版服务端安装资源包,并设置相应的配置后,会通过玩家进服的 UDP 隧道发送资源包,会在短时间内占用较多带宽。 服务器内容:实体数量、玩法等,均会在一定程度上影响带宽占用,不过通常影响不大。 节点负载:大多数节点的日均在线隧道数,都在数百个,而它们的带宽通常也在 100M 上下。 因此,36 Mibps 的限速是不一定能跑满的,也与是否选择了合适的、负载较低的节点有关。 节点延迟:既然问的是 “卡顿”,那么也与之有关。但由于 此原因,我无法告知哪个节点延迟较低,请自行测试。 因此,我无法提供较为准确、客观的回答,请谅解。 通过以往运行 Minecraft Java 版 (Paper)、基岩版 (BDS) 的经验来看,以不考虑 CPU、内存、功率等限制为前提,且玩家未跑图: Java 版可同时加入约 20~30 人 基岩版可同时加入约 80~120 人 当然,不考虑上述对是否卡顿影响极大的因素,是不现实的。请根据您的硬件性能、玩家行为等判断。 Suluo 说: 3 : 这个36m的限速 是一个节点 的限速 还是 账户的限速 点击展开... 参考 官网用户信息页面,是账户限速。
S Suluo 新用户 2022/07/27 2 1 3 2022/07/29 #3 2022/07/29 #3 Akahane 说: 感谢您的提问。 暂无除购买 VIP 外的方法。 可在 官网购买服务页面 查看价格、限速。 需要综合考虑多个因素。 游戏版本:Java 版占用的带宽、性能较多,基岩版则较少; 服务端版本:不同服务端有不同的优化能力和体验。我并没有使用过每个,因此无法给出较为客观的回答; 模组/插件/资源包/行为包数量; 对于模组、插件,Java 版服务端占用带宽较多,基岩版影响较小。 基岩版服务端安装资源包,并设置相应的配置后,会通过玩家进服的 UDP 隧道发送资源包,会在短时间内占用较多带宽。 服务器内容:实体数量、玩法等,均会在一定程度上影响带宽占用,不过通常影响不大。 节点负载:大多数节点的日均在线隧道数,都在数百个,而它们的带宽通常也在 100M 上下。 因此,36 Mibps 的限速是不一定能跑满的,也与是否选择了合适的、负载较低的节点有关。 节点延迟:既然问的是 “卡顿”,那么也与之有关。但由于 此原因,我无法告知哪个节点延迟较低,请自行测试。 因此,我无法提供较为准确、客观的回答,请谅解。 通过以往运行 Minecraft Java 版 (Paper)、基岩版 (BDS) 的经验来看,以不考虑 CPU、内存、功率等限制为前提,且玩家未跑图: Java 版可同时加入约 20~30 人 基岩版可同时加入约 80~120 人 当然,不考虑上述对是否卡顿影响极大的因素,是不现实的。请根据您的硬件性能、玩家行为等判断。 参考 官网用户信息页面,是账户限速。 点击展开... 感谢大佬! 奈何文化少 一句大佬牛皮走天下 大佬牛皮! 反馈: Akahane ••• 更多选项 分享 好评 0 否决票
Akahane 说: 感谢您的提问。 暂无除购买 VIP 外的方法。 可在 官网购买服务页面 查看价格、限速。 需要综合考虑多个因素。 游戏版本:Java 版占用的带宽、性能较多,基岩版则较少; 服务端版本:不同服务端有不同的优化能力和体验。我并没有使用过每个,因此无法给出较为客观的回答; 模组/插件/资源包/行为包数量; 对于模组、插件,Java 版服务端占用带宽较多,基岩版影响较小。 基岩版服务端安装资源包,并设置相应的配置后,会通过玩家进服的 UDP 隧道发送资源包,会在短时间内占用较多带宽。 服务器内容:实体数量、玩法等,均会在一定程度上影响带宽占用,不过通常影响不大。 节点负载:大多数节点的日均在线隧道数,都在数百个,而它们的带宽通常也在 100M 上下。 因此,36 Mibps 的限速是不一定能跑满的,也与是否选择了合适的、负载较低的节点有关。 节点延迟:既然问的是 “卡顿”,那么也与之有关。但由于 此原因,我无法告知哪个节点延迟较低,请自行测试。 因此,我无法提供较为准确、客观的回答,请谅解。 通过以往运行 Minecraft Java 版 (Paper)、基岩版 (BDS) 的经验来看,以不考虑 CPU、内存、功率等限制为前提,且玩家未跑图: Java 版可同时加入约 20~30 人 基岩版可同时加入约 80~120 人 当然,不考虑上述对是否卡顿影响极大的因素,是不现实的。请根据您的硬件性能、玩家行为等判断。 参考 官网用户信息页面,是账户限速。 点击展开... 感谢大佬! 奈何文化少 一句大佬牛皮走天下 大佬牛皮!